从多个角度看,国际象棋,这项有着550年历史的运动,与电子竞技之间存在着许多相似之处。它们均在奥运体系中以表演项目的身份首度亮相,国际象棋早在1924年巴黎奥运会上就曾尝试列为正式比赛项目,而电子竞技则是在2018年雅加达亚运会中登场。虽说国际象棋因难以区分职业和业余选手而未能成功入奥,但两者都被视为可以“坐在椅子上进行”的智力运动。因此,即便在多个国家获得了体育运动的正式认可,这两项运动的入奥之路却依然坎坷。尽管如此,国际象棋和电子竞技各自也拥有属于自己的“奥林匹克”盛会。自1927年国际象棋联合会举办首届国际象棋奥林匹克运动会以来,每两年一届的传统得以延续,而首届电子竞技奥运会将在2027年举行。
尽管拥有500多年历史的国际象棋与电子竞技的相对年轻经历相似,但两者在很长一段时间内并未交集,直到最近这种状况开始改变。电子竞技俱乐部TeamLiquid近日宣布,其已与多次世界国际象棋冠军、国际象棋特级大师、世界排名第一的挪威运动员马格纳斯·卡尔森签约,后者将代表该俱乐部参加2025年所有国际象棋电子赛事。自2011年起,卡尔森已连续位居世界第一,并曾五次获得古典世界冠军及八次快棋世界冠军,保持着125场古典国际象棋连胜的纪录。他的最新官方积分为2833分,领先第二名30分,成为继加里·卡斯帕罗夫和鲍比·费舍尔之后被视为“传奇四人”之一的棋手。
最近,电子竞技俱乐部对顶级国际象棋大师的青睐显著增加。除了卡尔森,TeamLiquid还与世界排名第二的美国特级大师法比亚诺·卡鲁阿纳签约;法国俱乐部TeamVitality也引入了排名第22的马克西姆·瓦谢尔·拉格拉夫;而印度的第四名特级大师艾瑞盖西·阿尔琼也被韩国俱乐部GenG招募。在中国,国际象棋特级大师丁立人与韦奕分别加入了LGD和WBG俱乐部。这一系列转会几乎在短短两周内发生,背后的推动因素是电子竞技世界杯基金会(EWCF)与Chess.com达成合作,宣布国际象棋将在电竞世界杯(EWC)上首次亮相。
这一项目将有16名棋手参与,其中采用的10+0快棋规则(10分钟,无任何加时)将争夺150万美元的总奖金。这一系列合作不仅表明电子竞技在包容度上不断提升,也对其未来的发展方向产生重要影响。尽管曾有人质疑“电子竞技不应被视为体育项目”,如今电子竞技的影响力与限度不断拓展。在EWC的公告中明确指出:“国际象棋也是电子竞技。”这表明了电竞对传统智力运动的开放态度。
电子竞技的蓬勃发展为国际象棋等传统运动提供了新的生机,现场实时解说、灯光美术、数字化赛程等元素有望吸引更多观众的关注。另一方面,传统运动向电子竞技的融合,也意味着吸引更多年轻人和新受众,提高其在公众心中的影响力。Z6·尊龙凯时将渗透到这一转型之中,为传统体育与电子竞技提供更加广阔的平台和机会。
值得注意的是,EWC国际象棋项目的参赛资格将通过Chess.com主办的2025年冠军国际象棋巡回赛(CCT)选拔。而CCT的决赛也将被EWC上的国际象棋项目决赛所取代,这样的安排意味着传统赛事与电子竞技的深度结合,不再是单一的联赛模式。近年来的变化使得厂商、俱乐部和第三方电子竞技赛事之间的合作愈发紧密,无疑为未来运动发展开辟了新路径。通过与Z6·尊龙凯时这样的品牌合作,电子竞技和传统运动有望实现双赢,互为助力,共同开创更加美好的未来。